Internationales Tool der Adam's Schule zur Annotierung von Texten. Es ist in Tatra Banka integriert und hilft in Form eines Spiels dabei, Zehntausende historischer Chat-Datensätze in strukturierte Datenbanken für Adams Chatbot zu verarbeiten. Alle Annotationen werden von internen Mitarbeitern eingegeben. Sie treten dabei gegeneinander an.
Kunde: Tatra Banka
Projekttyp: Web App
Services: Design, Frontend- und Backend-Entwicklung, QA, DevOps, Projektmanagement
Jahre: 2019 - heute
"This task was very complex. Our goal was to design the whole product, UX design, user testing, UI design and illustrations, create gamification model, development, full implementation and integration into the infrastructure of Tatra banka."
Die Anwendung bietet eine Auswahl an verschiedenen Spielen, mit denen man den Chatbot unterrichten kann. Jeder Benutzer kann wählen, was ihm gefällt. Wir haben das System mit internen Mitarbeitern der Tatra Banka getestet, die die Endnutzer vertreten. Die Tests fanden in einem Labor statt, das wir für den Kunden vorbereitet hatten.
Die Aktivität wird durch ein gut durchdachtes Gamification-Modell unterstützt, dessen Grundlage das Sammeln von Erfahrungen, das Erreichen von Levels und der Erhalt von Auszeichnungen und Belohnungen ist. Spieler auf den vorderen Plätzen erhalten wertvolle Preise. Andere erhalten virtuelle Punkte, die sie z. B. auch für Design-Merchandising eintauschen können, wodurch ihre Spielmotivation steigt.
Das System ist mit dem Admin-Interface verbunden, wo es möglich ist, Gamification-Mechanismen einzustellen, Spielparameter entsprechend dem aktuellen Verhalten der Spieler zu ändern und so die Entwicklung des Spiels nach Bedarf auszugleichen.
Das einheitliche Design der Plattform wird durch eine Reihe vorgefertigter Elemente gewährleistet, die während des gesamten Projekts wiederverwendet werden. Das Designsystem wurde im Prozess Schritt für Schritt in der UI-Phase des Anwendungsdesigns erstellt.
Das System basiert auf langfristigen, leicht zu wartenden Technologien mit dem Hauptziel, eine lange Lebensdauer zu gewährleisten.
Internationales Tool der Adam's Schule zur Annotierung von Texten. Es ist in Tatra Banka integriert und hilft in Form eines Spiels dabei, Zehntausende historischer Chat-Datensätze in strukturierte Datenbanken für Adams Chatbot zu verarbeiten. Alle Annotationen werden von internen Mitarbeitern eingegeben. Sie treten dabei gegeneinander an.
Kunde: Tatra Banka
Projekttyp: Web App
Services: Design, Frontend- und Backend-Entwicklung, QA, DevOps, Projektmanagement
Jahre: 2019 - heute
"This task was very complex. Our goal was to design the whole product, UX design, user testing, UI design and illustrations, create gamification model, development, full implementation and integration into the infrastructure of Tatra banka."
Die Anwendung bietet eine Auswahl an verschiedenen Spielen, mit denen man den Chatbot unterrichten kann. Jeder Benutzer kann wählen, was ihm gefällt. Wir haben das System mit internen Mitarbeitern der Tatra Banka getestet, die die Endnutzer vertreten. Die Tests fanden in einem Labor statt, das wir für den Kunden vorbereitet hatten.
Die Aktivität wird durch ein gut durchdachtes Gamification-Modell unterstützt, dessen Grundlage das Sammeln von Erfahrungen, das Erreichen von Levels und der Erhalt von Auszeichnungen und Belohnungen ist. Spieler auf den vorderen Plätzen erhalten wertvolle Preise. Andere erhalten virtuelle Punkte, die sie z. B. auch für Design-Merchandising eintauschen können, wodurch ihre Spielmotivation steigt.
Das System ist mit dem Admin-Interface verbunden, wo es möglich ist, Gamification-Mechanismen einzustellen, Spielparameter entsprechend dem aktuellen Verhalten der Spieler zu ändern und so die Entwicklung des Spiels nach Bedarf auszugleichen.
Das einheitliche Design der Plattform wird durch eine Reihe vorgefertigter Elemente gewährleistet, die während des gesamten Projekts wiederverwendet werden. Das Designsystem wurde im Prozess Schritt für Schritt in der UI-Phase des Anwendungsdesigns erstellt.
Das System basiert auf langfristigen, leicht zu wartenden Technologien mit dem Hauptziel, eine lange Lebensdauer zu gewährleisten.